Margo Ganassa dans Le tiers-lieu. Derrière le sourire de l’avatar, l’écran bleu de la mort guette déjà. ©David Mendoza Hélaine
Critiques

Le Tiers-Lieu : Zone liminale pour humains en détresse

Au son du mythique thème musical de 2001 : l’odyssée de l’espace, de jeunes guerriers entrent avec détermination dans l’inframonde. Dans ce tiers-lieu, refuge alternatif, ils découvrent un environnement de jeux et de rencontres où ils sont à la fois créateurs et acteurs. Mais ils sont surtout bernés par Maya, déesse de l’illusion. Passant d’un univers tangible, avec toutes ses vicissitudes, à un univers fait de fictions et d’amitiés imaginaires, sans corps ni contrainte spatiale, ils sont avalés par la machine virtuelle.

Leurs avatars, qui se nomment Steph, Victor, Zach et Ywatch, forment déjà une équipe pour traquer et affronter les monstres tapis dans les entrailles d’Internet. Du jeu collectif émergent bientôt les échanges privés, où chacun avance ses pions pour découvrir qui se cache derrière les figurines Roblox. L’influenceuse Steph s’abrite derrière un personnage attrayant, qui pétille d’une joie criarde et d’artifices bling-bling. La stratégie de Victor, au contraire, s’articule autour de la création d’un château fabuleux construit pour séduire Steph. Lorsqu’il est seul sur le Web, Zach surfe sur les sites de rencontre. Quant à Ywatch, son mal-être provient de sa quête identitaire : elle est incapable de choisir sa lettre dans le sigle LGBTQ+.

Emmanuel Pelletier-Michaud, Charlie Cameron-Verge et Marianne Amyot dans Le tiers-lieu. Une équipe soudée, chacun seul avec sa manette. © David Mendoza Hélaine

Le choc du réel

Lentement, cet espace sécurisé se fissure à mesure que monte le désir des sens. Dans une mise en scène dépouillée et très efficace, l’auteur et metteur en scène Gabriel Sénéchal (sous le mentorat d’Olivier Arteau) orchestre de manière convaincante le va-et-vient des protagonistes entre leur vie quotidienne et leur plongée dans le numérique. Ywatch, confrontée à sa sœur, qui ne sait plus comment l’arracher au cyberespace où elle semble se dissoudre. L’épuisement de Zach, tiraillé entre le travail et une réalité virtuelle où se projettent ses fantasmes. Le sentiment de vacuité qui s’empare de Steph et son désir de démasquer les autres avatars. La conclusion fantasque entre elle et Victor, enfin démasqué, culmine dans une critique acerbe de notre obsession des écrans et de cet univers de bits où le corps devient obsolète.

Les jeux en ligne offrent un tiers-lieu doté d’une dynamique singulière et de ses propres matériaux. Ici, la langue se déconstruit en un galimatias de franglais et de jargon de clavier où les partenaires se nomment VSmasher et Ste5aki3#, et échangent ainsi : « Yass! T’as dead ça! », suivi de « Fuck! Y a dodgé! » Mais même lorsqu’ils sont plongés dans le virtuel, la vie continue dans leur dos : la sœur qui surgit des coulisses, le chat qui réclame l’attention de sa maîtresse, etc. Les guerriers emprisonnés dans cette fiction « réaliste » développent des pathologies étranges, un malaise chronique qu’on ne peut nommer, un épuisement mental, un vide profond d’où émerge le besoin urgent d’éprouver le désir de l’autre.

Margo Ganassa dans Le tiers-lieu. La perruque tombée, il ne reste qu’un téléphone pour tenir le lien. © David Mendoza Hélaine

Un terrain de jeu hybride

Dans un ensemble réglé au quart de tour, le plateau devient le théâtre de deux mondes parallèles qui s’entremêlent en continu. Par leurs postures et leurs attitudes, les protagonistes indiquent dans lequel ils se trouvent. Ainsi, lorsqu’ils sont rivés à leur écran et pianotent sur leur clavier, des personnages masqués apparaissent derrière eux comme des hallucinations; le chat pose une patte sur l’épaule de sa maîtresse, qui l’ignore; la sœur d’Ywatch tente en vain de la rejoindre. Autant de passerelles entre les deux mondes. Ce va-et-vient fluide prépare une montée dramatique poignante, où la désillusion semble flotter un instant au-dessus du champ de bataille. Au moment de la rencontre, en effet, les joueurs enfin démasqués ne correspondent en rien à leur profil. Le désenchantement est douloureux. Mais la passerelle majeure reste celle tendue vers le public. Voilà un projet essentiel pour un chantier de reconstruction sociale.

Avec cette première pièce, Gabriel Sénéchal s’inscrit dans la lignée des jeunes créateurs et créatrices qui émergent de la Charpente des fauves, cet espace de tous les possibles.

Margo Ganassa et Marianne Amyot dans Le tiers-lieu. Une tendresse en peluche, à portée de main mais hors du jeu. © David Mendoza Hélaine

Le tiers-lieu

Texte et mise en scène : Gabriel Sénéchal. Assistance à la mise en scène et direction de production : Elisabeth Lavoie. Conception : Émile Cyr-Perreault (éclairages et vidéo), Cloé Lapointe (marionnette), Charlyne Roux (costumes et accessoires) et Youri White (décor et son). Régie : Émile Cyr-Perreault. Direction du mouvement : Margaux Auclair. Programmation : Émile Cyr-Perreault. Mentorat : Olivier Arteau (écriture et mise en scène). Visuels : Audrey Caron (graphisme), Mathieu Lemay (photo et vidéo). Avec Marianne Amyot, Valérie Boutin, Charlie Cameron-Verge, Margo Ganassa, Emmanuel Pelletier-Michaud. Production de Gabriel Sénéchal, présentée à Premier Acte du 3 au 21 novembre 2026.

Alain-Martin Richard

Alain-Martin Richard

Alain-Martin Richard vit et travaille à Québec. Artiste de la manœuvre et de la performance, il a présenté ses travaux en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Il poursuit en parallèle un travail de commissaire, de critique et d’essayiste. Il publie dans des revues spécialisées (Inter, art actuel, Jeu, Espace) des articles sur le théâtre et l’art actuel. Il a été membre des collectifs Inter/Le Lieu, Folie/Culture, et encore actif avec Les Causes perdues in©. Ses réalisations majeures se déploient sur plusieurs plans de réalité : l’Atopie textuelle (2000), Le chemin pour Rosa (2006), Le bloc que j’habite (2014), Trou de mémoire (2015-2017), Le (dés)inventaire (2025).

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